说起《永劫无间》这款游戏,咱们网友们真是既爱又恨。尤其最近坠日玩法的加分策略,一出来就炸了锅——“坠日加分太少了,扎心了老铁!”话说回来,这坠日到底为啥加分这么“抠门”呢?别急,先卖个关子,咱们慢慢扒。
翻看了十多篇网友和游戏博主们的吐槽与分析,基本共识是:坠日的加分机制比起传统模式,确实“缩水”了不少。据说这是官方有意为之——毕竟坠日节奏快,击杀频繁,如果加分太多,后面排位混乱会很严重。话说回来,这理由听着像极了“老板别骂我,我就是被逼的”。
一位大神博主爆料,坠日加分其实是根据击杀质量和时间衰减来判定的,比如如果你击杀处于黄金时间,分数能多拿点,过了顶峰期就秒变“乞丐分”。官方的算法有点像“早起的虫儿有鸟吃”,但虫儿感觉更沉郁——为何忙活一整局,硬生生给你“凉凉”的分?
倒是那种“稳定发育型”玩家略占优,加分虽少,但保底分数不低;而那些刀刀见血的快节奏玩家,分数容易“掉链子”,简直跟恋爱一样,激情满满却不保值。
一波玩家表示,坠日加分“这么抠”,给他们的排位感觉就像在玩“阴阳师”抽卡,努力了半天,奖牌只来了个塑料河马,搞得心态直接破防,真想拿起键盘砸电脑。你说,这心塞得不行。
不过也有人反驳称,坠日加分低反而刺激了游戏策略多样化,比如开局冲锋、后期潜伏、制造混乱,这种打得不焦躁、稳中求胜的打法,反而更能获得高分。你看,这就跟谈对象一样,不光看甜言蜜语,得看长远坚持。
小编我表示,玩《永劫无间》坠日模式,最刺激的就是这种“加分如拧水”模式了,反正谁拿分多谁是老板,拿少了也别慌,稳住大家就是胜利!顺便说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟分数不高,零花钱来凑!
除了加分机制本身之外,大家也不能忽略了一个现实:坠日模式本质就是考验玩家操作和临场适应力,积分多少只是个数字,最重要的是爽快!不然怎么会火爆到段位差十级还愿意跳坑,怎么会有那么多人边喷边玩?游戏就是这么个“爱恨交织”的娃娃脸。
这坠日刚上线不久,后续优化空间大,官方可能会根据大家反馈调整加分算法,比如多点快攻奖励,增加生存时间加成,甚至加入情绪值辅助分都不无可能。反正游戏圈水太深,谁也说不清未来会怎么变,不如干脆学会一边吐槽一边嗨,才是王道!
说了半天,你有没有发现,这坠日加分低的“秘密”,其实就像一场脱口秀,每个槽点都是逗你开心的桥段,才让游戏活色生香!别理那些个“段位焦虑”,关键是和朋友一起嚎一嗓子,甩掉所有烦恼。
你有没有啥“坠日加分缩水”的奇葩经历?快来聊聊呗,说不定下一个策划就把你的吐槽当灵感改动系统了呢。毕竟,我们都是游戏的搬运工,负责搬砖搬快乐,至于分数,嘻嘻,笑一笑就好。