# 原神是不是FPS游戏?让你秒懂游戏类型的真相!

2025-07-06 15:39:29 手机资讯 4939125

哎呦,各位游戏迷,是不是脑袋里有个疑问一直盘旋?“原神”到底算不算FPS?这个问题啊,真是像打了个死结一样,让人抓狂。别急别急,今天咱们就来扒一扒这个神奇的游乐场——原神,它到底是不是一个纯粹的FPS游戏?还是说,它其实在另一个美丽的偏门里暗搓搓地藏着玄机?快带上小板凳,我们一块儿来探个究竟。

先来搞清楚,FPS是啥?咱们俗称的第一视角射击游戏,像《光明记忆》、 《CS:GO》、 《使命召唤》 这些,都是典型的FPS代表。这类游戏玩起来,玩家通常都是“眼睛在枪口上方”,手里拿着枪,视角就是镜头紧贴着角色的眼睛,瞄准、射击、逃跑,鼻涕都快挂到枪管上了。

那么,原神呢?它是一个开放世界动作角色扮演游戏(ARPG),是不是有人听了就心里一咯噔,觉得“这跟FPS没关系”?其实啊,原神虽然不是纯粹的FPS,但它在某些方面的表现也能勉强算“带点FPS基因”。

### 视觉视角——是第一人吗?

你玩原神的时候,最明显的特点就是第三人称视角。你可以看见自己角色的背影、动作,甚至还能用两只眼睛细细打量那风花雪月。和FPS那种“瞄准器在你眼前晃荡、看不见自己”的孤独感完全不同。所以,原神在视角上更偏向第三人称。

当然,第三人称视角也不能一刀切否定它。很多动作游戏如《战神》《只狼》其实也是第三人称,但用的又不是FPS。关键在游戏的核心机制:瞄准、防御、射击还是战斗节奏。

### 操作方式——射击还是技能释放?

在FPS游戏中,玩家主要依靠鼠标精准射击、躲避、掩体。而在原神里,玩家操控角色用“技能”来施放元素反应,弓箭、长剑、法术,不一而足。看似操作和FPS完全不同,但如果你细细琢磨,原神的“瞄准”环节其实也挺像射击游戏。那弓箭射出来的那刻,瞬间屏息凝神,等待命中目标,这是不是和FPS里“瞄准点放大,啪”一记打得一模一样?

而且,随着游戏升级,你会发现,某些任务、BOSS战中,持续的精准瞄准、闪避技能,好似变身成了FPS的高手(kidding),试问,谁能在弹幕如雨的危机中精准点中敌人的要害?无一不是在你操作的“视线内”处理一切。

### 画风与玩法——是不是“射击”元素少?

其实,原神追求的是“美轮美奂”的画面,像悬浮在空中的云朵、飘扬的风铃和流光溢彩的元素爆发,让想象一下,如果原神变成FPS,那画面还能这么梦幻么?(当然,有些玩家也喜欢把它喂成“打怪升级”的FPS版本,咱们往后说。)

换句话说,原神它更像是“角色扮演+动作冒险”, 里面有点射击元素,比如弓箭攻击,的确让人联想到射击游戏,但超出了传统FPS的范畴。所以,说它是“第一人称射击游戏”或“FPS”的噱头,未免有点牵强。

### AI和交互——是不是更偏RPG?

说到交互,原神融合了丰富的剧情、角色养成、战斗策略和世界探索元素。你在开放世界里逛,跟NPC互动、解谜、采集资源,还能养成角色、抽卡提升战斗力,这不是标准的FPS内容。FPS嘛,主要是“枪林弹雨、快节奏、操作反应”,基本少不了这三样。

如果你问我:原神是不是个爆表、爆米花级别的FPS?答案是:绝对不是!它更像一块多肉的宝藏,要慢慢品味。

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### 假如原神变成FPS,会是怎样?

假设未来“原神”变身成一个极致的第一人称射击游戏,也许会变成“原神:枪火奇遇”?带上“元素反应”到枪械配件里,打出火焰子弹或者冰冻散弹,能不能把射击变成一种魔幻体验?不过,典型的FPS喜欢极简,追求“快节奏”,而原神的“画风”更偏淡雅、梦幻。这两个风格碰撞,想想都觉得鸡飞狗跳。

或者有人调侃,原神变成FPS,敌人都变成了“喷火龙”或“冰雪巨兽”,战斗场景直升飞机、坦克走天下,游戏节奏直接变“快餐式”,可能也不是你想要的味道。

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总结一句,无论怎么说,“原神”都不是传统意义上的FPS,那它的核心还是偏向角色扮演和冒险探险。瞄准、射击、奔跑、闪避、元素技能,各种操作融合在一起,形成了一种独特的美学和玩法体验。难怪有人调侃说:“我既想做个射手,也想成为一名冒险家,原神满足了我两个愿望。”所以,别再纠结它是不是FPS,欣赏它的精彩,才是硬道理!要不然,你以为“冒险”的味道,是不是也能用“瞄准”来表达呢?—

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