哈喽各位提瓦特冒险家们,最近刷原神群聊,总有人忽悠:“组队打副本多爽啊,不过剧情会不会给我玩漏了?”别急,今天咱们来扒一扒这个话题,帮大家理清楚原神多人模式跟剧情之间的那些秘密~
原神本质上是个开放世界RPG,剧情大多是单人体验的主线、传说故事,副本团队挑战偏向战斗,剧情推进还是靠单人模式。“我组队了还得一个个点剧情?累不累!”放心,主线剧情触发和发展,只有在单人模式下的冒险世界里才会触发,也就是说,多人模式其实是“战斗加持站”,剧情更多是剧情和你本人对话,所以不会因为你开联机而少看剧情。
但!多人模式下,你会发现剧情NPC、任务对话会“消失”或者不会出现。原因很简单:设计者不希望多人模式影响个人剧情的沉浸感。比如,阿贝多讲故事的时候,这地方通常变成了“你只能打怪用的战斗场”,多个人乱跑剧情氛围就尬了。
有人说:“我组队打深渊,剧情啥的全看不到,白玩了!”这也是事实,深渊和秘境之类的多人大混战,剧情元素的确很少,只剩下纯打怪爽感。反正你是冲着拿奖励来的,主剧情不靠这玩就对了。
那有没有错过剧情的风险?如果你只喜欢组队打副本,比较在意剧情剧情,建议先刷单人主线,再去队友那里“冲战力”,否则真有可能错过剧情里的细节梗。这就像走马观花看剧本杀,没法全身心代入剧情。
多看了几个论坛声音,大家总结还有一个“剧情错位”的状况,就是你和队友剧情进度不一致。比如你刚打到蒙德城事件,别人已经打完璃月大剧情了,多人模式里无法同步剧情进度,你的任务界面和剧情开头就会尬尬尬…
于是,正确打开方式是——想刷剧情,单人模式;想刷资源,组队模式。两个模式分工明确,别傻傻混为一谈。
这时候不少小伙伴又开始纠结了,“那组队时我看到的NPC和任务都是假的?”搞笑的是,不是假的,是系统按多人模式削弱了剧情元素,这样做是避免多人乱入剧情体会,免得剧情变“座谈会”,爱讲故事的阿贝多变成了战地指挥官,太不和谐了。
其实,这也算是原神给故事体验和团队战斗分别优化——剧情要有独立空间,战斗要痛快淋漓。想想也挺合理的,毕竟每次组队开任务,故事软绵绵的对话,没人耐心听,大家都忙着抢BOSS。
顺带一提,原神最新版本里,多人模式的社交机制提高了,比如好友互动、组队方便快捷,日常刷副本更爽快,而剧情体验仍然归单人掌控。官方给了“剧情与团队玩法双轨跑”的设计理念,不冲突又能满足不同玩家需求,大家可以按需开花。
哎,说到这里,我不禁想起最近一个段子:有位玩家组队刷剧情任务,队友一进来就狂刷聊天表情,剧情全打断,好家伙,这剧情体验瞬间变线上相声,笑不活了。
不过呢,如果你想最大化剧情享受,请关掉多人,沉浸在主线跟支线之间的浪漫故事里;如果想战斗升级混资源,去组队连麦一起冲。多任务分配,合理安排时间,别等剧情错过了还怪游戏哦。
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最后,有人问“如果我组队看到别人剧情,能不能瞬间跟上?”理论上别人进度快你多能看到少,却不能直接同步剧情进度,毕竟剧情是个人经验向,也是“原神的剧情卫兵”,不给你免费红利的。
所以各位提瓦特的旅行者,要么做剧情硬核单排党,要么安安心心野外拉帮结派,剧情错失概率就低得可怜。多人大世界里不是没有剧情,是剧情给你留了一个自由观赏的VIP座位,不是随时随地能打卡的那种。
好了,话说你们有没有因为组队错过关键剧情,然后满脸懵逼的经历?欢迎留言摆烂,一起吐槽怼原神!不然按现在剧情节奏,估计下个版本推出新剧情时,我们还在研究到底多人大混战是不是剧情“黑洞”。