原神到底是不是动作类游戏?答案一言难尽,但这篇你得看完!

2025-06-28 3:49:56 手机资讯 4939125

说到原神,估计很多小伙伴第一反应就是“嗯,这不是个会让人深夜熬到天亮的吸金坑吗?”但是仔细琢磨一番,这游戏究竟是不是纯粹的动作类游戏,那可是个值得探讨的老大难问题。别着急,接下来我这篇文章就带你全方位扒一扒原神到底是不是个“纯动作”还是“动作+RPG”的合体。

先扯扯什么叫“动作类游戏”,你别误会,我不是要写一篇硬核的定义论文。简单点说,动作游戏嘛,强调的是玩家对角色的操作技巧反应,比如跳跃、攻击、闪避、连击那些。小伙伴们熟悉的“鬼泣”、“热血江湖”、“街霸”、“只狼”这些,基本上都可以归类为纯粹的动作类游戏,操作起来讲究“手快有手慢无”。

听到这里,有没有想那原神算什么?要是说纯粹的动作游戏,那它是不是太“软了”?不是吧,或者说它的“动作”部分是不是只占很小一部分?给你打一针强心剂——实际上,原神的核心玩法,揉合了角色扮演(RPG)元素、探索、策略、战斗还有动画风格的世界表现。这一大堆元素叠加在一起,要说它“到底是不是动作类游戏”,答案可要两极化——“算”与“不算”,都站得住脚。

走铁头三十年路线的老玩家,大概会觉得原神的战斗系统——特别是按键的操作感——还是挺符合动作游戏范儿的。你挥舞长枪,用雷元素攻击,瞬间滑步躲避,特别是在一些boss战和地城pvp时,操作的手感上还是挺“动作”的。很多玩家直言,击败boss那一瞬间的爽快感,是不是感觉比浪得虚名的放置点点点更“真实”?

但是啊,另一方面,若你把“动作游戏”定义得再严格点,比如只包括“操作流、反应快、实时战斗、技术密集”,很多人会摇头说:原神其实是个“动作RPG”。它很重视角色培养、装备搭配、技能升级,甚至还有“培养材料、副本掉落、星级提升”。这些内容更像是传统RPG的范畴,特别是角色的成长线、养成系统,可以说它是融合了动作和养成的“两栖动物”。

更何况,原神的战斗其实带有“策略”。你不能盲目乱挥,元素反应,队伍搭配,装备选择,这些都决定“你能不能在深夜时分感受到哇塞”的战斗体验。简而言之,原神的战斗规则更像一种“思考+反应”的结合体,而非纯粹的“手速手速再手速”。

而且,不能忽略的是,原神的场景探索也一点都不含糊。你在提瓦特大陆上奔跑、攀爬、滑翔、解决谜题、寻找宝藏,各个环节都充满了运动元素,算得上是“全身运动+脑力运动”。这又让它与纯动作游戏有了悬殊的差别。

有趣的是,很多名嘴评论也把原神称作“动作RPG中的珍珠”。为啥?因为它成功结合了“传统动作游戏”的“打击感”与“角色扮演游戏”的“养成系统”,让玩家既可以享受操作快感,又能沉浸在世界剧情和成长线中。这也许就是它“非典型动作游戏”的魅力所在。

当然啦,有的玩家说,原神的战斗比起“忍者神龟”那种一招秒人的动作游戏,还是有点“软绵绵”的感觉。这也是开发者有意为之——更注重视觉表现与剧情体验,不给你一秒钟错觉这个游戏纯粹依赖操作。

嘿,你是不是开始觉得这个问题就像“牛肉面到底是面还是汤?”一样难以有个标准答案?千万别小看一个游戏的定义,它背后凝结的是开发者的心血、玩家的爱恨交织。

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不过说到底,原神更像是一场“集大成”的乐章:它揉合了动作元素、角色养成、策略布局、视觉享受与冒险探索,怎么看都不像单一的动作类游戏。这也许正是它如此吸引全球玩家的原因:它像是一位多面手,在每个玩家心中演奏着不同的旋律。

那么,原神是动作类游戏吗?答案是不是黑白分明的“是”或“不是”。就像那句话说的:“看你怎么定义动作了。”不过,有一点可以确定——它绝对不是个“等着被打败”的弱鸡儿!