1、到现在也仍是年轻人的射击游戏之一,《穿越火线》的出现、甚至超前的战战,向射击、《穿越火线》是当下最火的游戏,还改变了国内玩家的射击习惯,玩家都能更加自由的体验、从传统的第一人称射击。
1、米哈游原神是一款广受关注的游戏,特别是在国外市场。它在国外的热度不减,而国内玩家的反响则相对平平。这在一定程度上反映了米哈游在策略和市场定位上的精准把握。面对中国市场的特殊环境,米哈游能够适时调整,引导玩家关注,从而促成了原神的国内崛起。
2、成功离不开米哈游几款爆款游戏的助力。早年游戏反响平平,但《崩坏学园2》的成功,标志着米哈游的转折点。此后,《原神》与《崩坏:星穹铁道》让米哈游稳坐出海手游发行商收入榜冠军。02 跃向资本市场受阻,依赖单一IP成最大风险 宋涛百万投资获利百亿,而米哈游未上市。一旦上市,回报价值或更可观。
3、米哈游乘胜追击,2016年推出《崩坏3》,在手机端画质领先,赚得盆满钵满。然而,上市申请因单一IP风险被拒,公司决定开发《原神》,投资1亿美元,成功将年营收推至百亿量级。今年4月,米哈游推出新游戏《崩坏:星穹铁道》,上线五天流水高达14亿元。
我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。
这款 游戏 在国内热度不高,但在海外却引起广泛讨论。很多用户表示《 圣境之塔 》跟《原神》有些相似。不过,从 游戏 的实机视频演示来看,无论是「多人同屏」还是「自动寻路」,都将这款 游戏 引向传统MMORPG而不是二次元开放世界 游戏 , 游戏 在玩法核心上却是与《原神》有着不小的差别。
《原神》游戏制作水平高超当然是国荣了。《原神》代表了中国游戏制作水平的提高。在游戏制作方面,中国游戏厂商的实力逐渐增强,能够制作出在全球范围内备受赞誉的游戏作品。《原神》作为其中的代表作之一,无论是游戏的画面、音效、剧情还是玩法,都展现了中国游戏制作团队的高水平。
因此,在这个角度上,《原神》更应当被视为国荣。但是,《原神》引发的争议也在这一层次上。有一说一,《原神》在中国的广告营销里存在一些对中国文化的误用和挪用,特别是那些十分重视文化表达的人员认为这是对中国文化的侵犯。这也就是一些人认为原神是“国耻”的理由之一。
1、然而,《原神》在国内的评分却仍然较低。部分原因可能是因为初期有“国产塞尔达节奏”的负面评价,导致一些给出差评的玩家(这里不讨论他们是玩家还是水军)很少会取消差评。此外,随着游戏的持续运营,不时有玩家对某些策划决策感到不满,进而给出差评。
2、不过,也有玩家认为《原神》本质是手游,与纯PC游戏对比不合适,应关注移动端表现。尽管PC端被吐槽不断,但许多人期待手机端的到来。然而,移动端公测后,评分从6降至5,显示表现未令人满意。玩家指出游戏内容、玩法与手感问题,表示PC端的手感已算不错。
3、从游戏开服之后TapTap上的评分来看,因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,原神的评分在手游端公测之后再次下跌。并且这次玩家吐槽的核心不再是游戏卡池的概率较低,而是很多人的手机设备无法正常的运行游戏。
4、《原神》一周年前夕,外服玩家就因预热活动中的福利不足而表达不满,这一问题甚至引起了福布斯的关注。 米哈游官方对外服玩家的不满一直未予正面回应,无论是在中国还是国际社区。
5、自28日深夜起,海外玩家开始集体表达不满,不仅在评论区发泄情绪,还在谷歌商店中对《原神》应用给出负面评价。 无论谷歌商店是否下架《原神》,都不会对其可见度产生实质影响。 《原神》自开服以来已满一年,两大同人创作活动——庆典拜年纪和神吵茄周年庆的主创团队几乎是原班人马。