扯了半天,我都忘了正式介绍这款游戏的名称,不过我认为把这个机会留给《战神4》的总监CoryBarlog要更合适。
继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。 这两年突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏如雨后春笋般前赴后继地出现。
继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。
米哈游不可能光靠《原神》等游戏将公司支撑下去 米哈游开发了不少知名游戏,例如《原神》、《崩坏3》等,但对于米哈游来说,它不可能光靠这几款游戏就将公司支撑下去,也需要不断开发新的游戏来保持公司在游戏市场上的竞争力。
1、讨厌《原神》的原因:定位模糊 原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。
2、间歇性的讨厌,这种感觉在游戏《原神》的玩家中时有发生。我便是其中之一,十连抽出了温蒂,接着又抽到终末弓,那一刻,我认为《原神》是世上最好的游戏。但好景不长,前几天尝试抽钟离时,84次抽卡却无功而返,我的心中只有四个字:“rnm退钱!”。
3、简而言之,对《原神》的厌倦是正常的人类情感反应,它提醒我们去寻找新的乐趣和体验。这并不是对游戏的否定,而是在体验过一种娱乐方式后,自然想要尝试更多可能性的表现。因此,当对《原神》产生厌倦时,不妨将其视为一个契机,去探索其他丰富的娱乐世界。
尽管战双帕弥什可能无法取代崩坏三的地位,但其出色的游戏性仍值得玩家尝试。上述内容对战双帕弥什手游的游戏性进行了评估,更多游戏评测分析尽在深空手游网。
首先可以肯定的一点是战双帕弥什是无法取代崩坏三的,或许他有着更独特的玩法和更高的画质,但是米忽悠这几年来并没有白忙活,目前崩坏三不仅仅是一款手机性能的测试工具,更是发展起了周边、漫画、同人这些生态系统。有了这些根基在,崩坏三是不会因为一款游戏崩塌的。
打击感 有一说一,在打击感方面战双帕弥什比崩坏三要强上不少,尽管该游戏在特效方面略逊一筹,但是崩坏三的打击感完全就是靠特效堆砌上去的,除了特效一无所有。总而言之战双帕弥什的确是有着很高的游戏素质,也算的上是崩坏三这几年来实力最强的劲敌,非常推荐大家入手体验一番。
战双帕弥什是全新的一款3D格斗类的手游,这款游戏以出色的战斗画面以及人物建模吸引了许多的玩家,其实你能够在它的身上看到很多崩坏三的影子,可以说是将崩坏三换了一个皮肤就进行推出了。
如果追求丰富的内容体验,包括动画、漫画、视觉小说等,崩坏三无疑是更好的选择。尽管游戏本身在玩法和制作上表现出色,但频繁的排名挑战可能会让你感到压力山大,甚至有被游戏机制坑的感觉。
而崩坏三则在画面和剧情上更胜一筹,其人物表情和动作表现得更为细腻,中文配音和剧情CG的制作水平也非常高,能够给玩家带来更沉浸的游戏体验。崩坏三的美术风格独特,角色设计精美,每一场战斗都充满了视觉冲击力,让玩家仿佛置身于崩坏的世界之中。
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